在1.76复古金币传奇里,PK不是随便找个地方就能开的。很多老玩家都遇到过这种情况:在安全区外面刚砍了对方两刀,结果对方一溜烟跑进城里,你追进去反倒被大刀卫士两刀秒了,爆了一地装备。地图不同,PK规则完全不一样,搞清楚各地图的PK限制,比多背两捆红药还重要。
下面把1.76金币版本里主要地图的PK规则拆开讲清楚,包括哪些地方能打、哪些地方不能打、红名怎么算、爆装规则有什么差别。
一、安全区与非安全区的判定标准
1.76版本里,判断一个坐标能不能PK,核心看两点:是否属于安全区标记范围,以及是否处于系统保护状态。

安全区并不是整张地图,而是地图里的特定区块。比如比奇省安全区只覆盖城门内那一圈,出了城门桥头就开始算非安全区。盟重省的安全区范围更小,基本就是土城中心那几个坐标点。
| 区域类型 | 典型地图 | PK行为 | 红名判定 |
|---|---|---|---|
| 安全区 | 比奇城内、盟重土城中心 | 无法攻击玩家 | 不产生PK值 |
| 非安全区(普通) | 比奇省野外、盟重省野外 | 可自由PK | 击杀增加PK值 |
| 特殊限制区 | 部分洞穴入口、NPC周围 | 攻击受限或无效 | 视具体地图脚本而定 |
需要注意,大刀卫士和弓箭护卫只存在于安全区及周边一小段范围。一旦你把对方追进这个范围,护卫会立刻转向攻击你,而且伤害是固定秒杀级别,跟你的防御无关。所以追击时看到NPC护卫,立刻停手回头。
二、比奇省各区域PK规则
比奇省是1.76金币传奇新手最常活动的区域,PK规则也最细。整张比奇省地图并不是一刀切,不同地段的限制差别很大。

比奇城内包括武器店、药店、仓库周围,全部属于安全区,无法对玩家造成任何伤害。出城门后经过护城河桥,桥面仍然属于保护范围边缘,大概走到桥中间偏外才开始允许PK。比奇省野外从桥头一直延伸到比奇省边界,包括森林、矿区入口外、废矿周围,全部是可PK区域。
但有一个例外:比奇省通往其他地图的入口传送点附近约5步范围内,部分版本会设置为临时保护点,这是为了防止有人在传送点蹲守收过路费。具体判定以当前站点的地图脚本为准,建议在入口处先空砍一刀确认。
在比奇省野外PK,红名规则是这样算的:主动攻击白名玩家,对方名字变灰一段时间(约60秒),这段时间内你击杀对方,PK值增加100点。如果对方先攻击你,你反击击杀对方,不增加PK值,这属于正当防卫。PK值累积到200点以上,名字变红,进入红名状态。
三、盟重省与土城周边PK规则
盟重省的地图结构跟比奇省不太一样,土城本身是安全区,但土城周围的沙漠地带全部是可PK区域,而且没有像比奇省那样的桥头缓冲带,出城即开打。

盟重省有几个PK高发点需要特别记住:
第一步,土城上方通往祖玛寺庙的路口。 这个路口不属于安全区,经常有人在这里堵路。路口两侧有少量NPC商贩,NPC周围大概3步范围内无法攻击。
第二步,土城左侧通往沙巴克的方向。 这段路完全开放PK,而且地形狭窄,容易被前后夹击。沙巴克城门在非攻城期间属于可PK区域,但城门内的皇宫入口有保护。
第三步,土城下方通往猪洞和蜈蚣洞的入口区。 洞穴入口外可以PK,但一旦进入洞穴一层,PK规则切换为洞穴地图规则。
盟重省PK的红名判定和比奇省一致,但有一个区别:在盟重省主动攻击并击杀白名玩家,PK值增加150点,比比奇省更高。这是因为盟重省被系统判定为中级地图,惩罚系数更高。
| 地点 | 是否可PK | PK值增加 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 土城安全区 | 否 | 0 | 有守卫巡逻 |
| 土城周围沙漠 | 是 | 150 | 无缓冲带 |
| 祖玛路口 | 是 | 150 | NPC周围3步保护 |
| 沙巴克城门(非攻城) | 是 | 150 | 攻城期间规则不同 |
盟重省还有一个特殊设定:土城药店和武器店周围虽然属于安全区,但如果你用远程技能从安全区外打到安全区内的人,伤害仍然会生效。这是因为安全区保护只针对近身物理攻击和站在安全区内的玩家主动攻击行为,远程技能的判定点落在安全区外就不受保护。
四、洞穴与地下城地图PK规则
洞穴地图包括猪洞、蜈蚣洞、祖玛寺庙、沃玛寺庙、石墓阵等,这些地图的PK规则和地面地图有本质区别。
洞穴地图全部为非安全区,没有任何保护点。从进入洞穴一层开始,就可以自由PK。洞穴地图的PK值增加量根据洞穴等级划分:猪洞、蜈蚣洞等低级洞穴击杀白名增加100点PK值;祖玛寺庙、沃玛寺庙等中级洞穴增加150点;赤月峡谷等高级洞穴增加200点。
洞穴PK最大的特点是地形狭窄,逃跑困难。在猪洞一层到三层,通道宽度只够两三个人并排走,一旦被堵住,回城卷都来不及用。所以在洞穴里PK,先手优势非常大。
另外洞穴里还有一个机制:部分洞穴的入口层(比如猪洞一层入口处)有一个很小的保护圈,大概覆盖入口周围2步范围。这是防止有人在入口处无限蹲守。出了这个圈就立刻可以开打。
祖玛寺庙的PK规则更特殊:祖玛五层和祖玛七层有“教主房间保护”,在祖玛教主房间内,所有玩家对教主的攻击优先,玩家之间的PK会被系统延迟判定,也就是说你砍对方的第一刀可能不生效,第二刀才开始算伤害。这个设定是为了防止有人抢教主时先清人再打教主。
五、沙巴克攻城期间的PK规则切换
沙巴克攻城是1.76金币传奇里PK规则变化最大的场景。攻城期间,整个沙巴克城池范围(包括城门、城墙、皇宫前广场)全部切换为行会战模式。
行会战模式下,PK规则有几个关键变化:
第一,同行会成员之间无法造成伤害,哪怕你对着队友砍,伤害也是0。
第二,不同行会成员之间PK不增加PK值,不产生红名。也就是说攻城期间你可以放心打,不用担心变红。
第三,非行会玩家进入沙巴克范围会被自动标记为可攻击目标,但击杀非行会玩家是否增加PK值,取决于该玩家是否主动攻击过你。如果对方先动手,你反杀不加PK值。
第四,攻城期间沙巴克皇宫内属于争夺区域,皇宫内死亡不掉落装备,但会掉落背包里的部分消耗品。
攻城结束后,沙巴克城池恢复普通PK规则,占城的行会成员在城内享有保护,非占城行会成员在城内可被攻击。
六、红名惩罚与洗PK值方法
PK值累积到200点以上名字变红,红名状态下的惩罚比白名严重得多。具体惩罚包括:
| 状态 | 死亡爆装概率 | NPC交互 | 大刀卫士 |
|---|---|---|---|
| 白名 | 低(约10%) | 全部可用 | 不攻击 |
| 灰名 | 中(约30%) | 部分受限 | 不攻击 |
| 红名 | 高(约60%) | 仓库/药店可用,传送受限 | 主动攻击 |
红名之后想洗白,主要靠在线时长自然消减和击杀怪物降低PK值两种方式。每在线1小时大约消减10-20点PK值,具体数值各版本有差异。击杀怪物降低PK值的效率跟怪物等级有关,打祖玛卫士每只大约降1点,打稻草人这种低级怪不降PK值。
还有一种方法是找NPC洗红名,部分1.76金币版本在盟重省首饰店旁边有一个隐藏NPC,可以用金币洗PK值,价格大概是每100点PK值收费50万金币。这个价格不便宜,所以打架之前先想清楚值不值得。